This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions..

Senin, 06 November 2017

Matana University

 Sekarang  kuliah menjadi awal dari kesuksesan, maka dari itu saya kuliah di Matana University karena tempat yang strategis di Gading Serpong. Selain tempat yang strategis Matana juga memiliki fasilitas yang cukup lengkap untuk menunjang disetiap prodinya. Saya di prodi TI tahun 2014, fasilitas TI yang ada di Matana University seperti lab komputer, lab elektro, wifi, dan pastinya ruangan ber-AC
info lengkap langsung ke TKP gan www.matanauniversity.ac.id/


Senin, 25 September 2017

IDE BISNIS JUAL,SEWA,JASA


JUAL :
1. Jual  koleksi video anime Tangerang
2. Jual botol air minum berubah warna sesuai suhu air di Jabodetabek
3. Jual Tas ransel kulit/cangkang telor tangerang
4. Jual lampu tidur RGB diiringi musik di Tangerang
5. Jual koin all game di tangerang
6. Jual semua macam mata uang elektronik(bitcoin) di Jabodetabek
7. Jual audio player instrument musik untuk tidur lebih nyenyak di Tangerang
8. Jual karakter dewa all game
9. Jual baju dengan foto sendiri di Jabodetabek
10. Jual batik custom


SEWA :
1. Sewa pulpen di kampus Matana
2. Sewa laptop buat ngetik skripsi Tangerang
3. Sewa alat camping di laut di Jabodetabek
4. Sewa teman curhat
5. Sewa sepeda antik untuk jalan jalan di tempat wisata
6. Sewa alat gym
7. Sewa akun media sosial
8. Sewa akun penyimpanan cloud
9. Sewa penagih utang
10. Sewa jas ujan

JASA :
1. Jasa Prank Pacar Jabodetabek
2. Jasa Mengetik 11 Jari Tangerang
3. Jasa Curhat di Jabodetabek
4. Jasa Di manjain perempuan cantik Jabodetabek
5. Jasa Selfi/foto bareng, janjian ditempat wisata
6. Jasa Bikin Akun Spam Jabodetabek
7. Jasa Nebeng Pergi/ pulang kampus matana
8. Jasa bersihin virus di laptop
9. Jasa bangunin pagi untuk berangkat kuliah di tangerang
10 jasa GB XP all game

Senin, 18 September 2017

IDE STAR UP

Selamat pagi kali ini saya mau menulis sebuah ide
 bisnis start up yang ingin saya buat
Yaitu membuat sebuah game edukasi untuk lebih mengenal Indonesia, seperti budaya, makanan, lagu, pakaian, tarian. Game ini dikhususkan untuk anak umur 4-12(TK-SD)Karena banyak anak TK/SD kurang mengenal apa aja yang dimiliki Indonesia.  Jadi di game ini seperti menebak gambar dan kita menjawab /memilih jawaban yang benar, contoh ada gambar tari Pendet dan ada pilihan jawabannya, jika anak tersebut memilih jawaban benar maka akan memberikan informasi detail tentang soal tersebut.

Siapa yang dapat menjalankan / cocok ide ini..?
Saya bisa menjalankan ide start up ini, tapi saya memerlukan bantuan dari desain grafis untuk membuat gambar.


Google map Matana
Temukan saya di Google Maps! https://maps.app.goo.gl/I4MS2oLTSgLGlpCr1


Info Matana
Matana adalah kampus yang baru didirikan pada tahun 2014, dan sudah memiliki 10 program studi .Teknik Informatika, Sistem Informasi, Sistem Komputer, Akuntansi, Menejemen, Fisika Medis, Hospitality, Desain Komunikasi Visual, Arsitektur, dan Statistika Bisnis. Saya masuk di prodi TI sejak 2014. Menurut saya Matana adalah kampus yang bagus, karena tempat yang strategis Dan Deket dari rumah, Matana juga memiliki fasilitas yang cukup untuk setiap prodinya, untuk IT seperti lab komputer,lab elektro, WiFi, dan AC setiap kelas dan labnya. Anak- anak Matana juga asik - asik karena suka membaur antara prodi lainnya
http://www.matanauniversity.ac.id/prodi-ti.php



APA ITU START UP....?

Apa itu Startup? Mungkin masih banyak orang yang belum memahami istilah ini. Kata Startup sendiri merupakan serapan dari Bahasa Inggris yang berarti tindakan atau proses memulai sebuah organisasi baru atau usaha bisnis.
Menurut Wikipedia, Startup merujuk pada perusahaan yang belum lama beroperasi. Perusahaan-perusahaan ini sebagian besar merupakan perusahaan yang baru didirikan dan berada dalam fase pengembangan dan penelitian untuk menemukan pasar yang tepat.
Defenisi diatas mungkin lebih pada terminologinya, namun menurut penulis akan lebih mudah jika istilah Startup diartikan sebagai perusahaan baru yang sedang dikembangkan. Mulai berkembang akhir tahun 90an hingga tahun 2000, nyatanya istilah Startup banyak “dikawinkan” dengan segala yang berbau teknologi, web, internet dan yang berhubungan dengan ranah tersebut. Kenapa itu bisa terjadi?
Kembali melihat ke belakang  ternyata hal tersebut terjadi dikarenakan istilah Startup sendiri mulai popular secara internasional pada masa buble dot-com, lalu apa lagi buble dot-com  itu? fenomena buble dot-com adalah ketika pada periode tersebut (1998-2000) banyak perusahaan dot-com didirikan secara bersamaan.
Pada masa itu sedang gencar-gencarnya perusahaan membuka website pribadinya. Makin banyak orang yang mengenal internet sebagai ladang baru untuk memulai bisnisnya. Dan waktu itu pula lah, Startup lahir dan berkembang. Namun menurut Ronald Widha dari TemanMacet.com, Startup tidak hanya perusahaan baru yang bersentuhan dengan teknologi, dunia maya, aplikasi atau produk tetapi bisa juga mengenai jasa dan gerakan ekonomi rakyat akar rumput yang bisa mandiri tanpa bantuan korporasi-korporasi yang lebih besar dan mapan.
Setelah berputar-putar mencari informasi tentang Startup lewat bantuan mbah Google, ada informasi mengenai karakteristik dari sebuah perusahaan yang dapat di golongkan sebuah stratup. Beberapa karakteristik perusahaan Startup tersebut diantaranya:
  • Usia perusahaan kurang dari 3 tahun
  • Jumlah pegawai kurang dari 20 orang
  • Pendapatan kurang dari $ 100.000/tahun
  • Masih dalam tahap berkembang
  • Umumnya beroperasi dalam bidang teknologi
  • Produk yang dibuat berupa aplikasi dalam bentuk digital
  • Biasanya beroperasi melalui website
Dari karakteristik tersebut mungkin nampak bahwa stratup lebih condong ke perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan web. Namun faktanya memang seperti itu, kini perkembangan perusahaan yang lazim dilabeli nama Stratup adalah perusahaan yang berkenaan dengan dunia tekno dan online

Rabu, 21 September 2016

MEMBUAT BUTTON BERUBAH BERWARNA PADA SAAT DI KLIK/TEKAN

Postingan sebelumnya kita membuat sebuah aplikasi kalkulator di netbenas. Postingan kali ini bisa dibilang lanjutan dari postingan kemarin, di postingan kali ini saya ingin memberi tahu kan cara  MEMBUAT BUTTON BERUBAH BERWARNA PADA SAAT DI KLIK

tapi sebelum kita membuat button berubah warna pada saay di klik/ di tekan dengan kursor mouse.
Saya ingin memberi info tentang bagaimana supaya inputan   aplikasi kalkulator yang kemarin kita berhasil buat berada di kanan dan tidak bisa di inputkan melalui keybooard.

Klik kanan di komponen JTextField yang berada di dalam container JFrame -->Properties
  • Uncheck editable. Agar user tidak dapat memasukan karakter langsung dari keyboard. Menghindari karakter yang tidak diinginkan masuk ke display.
  • Horizontal Alignment ubah menjadi Right. Agar posisi angka menjadi rata kanan seperti kalkulator pada umumnya. 
Properti display kalkulator

ok sekarang kita masuk ke topik "MEMBUAT BUTTON BERUBAH BERWARNA PADA SAAT DI KLIK"

pertama klik kanan pada setiap button yang ingin dirubah warnanya pada saat di klik
lau pilih Events >> Mouse >>mousePressed >> lalu beri kode 
mousePressed


kode berikut untuk mousePressed
btn1.setBackground(new java.awt.Color(51, 51, 255));
 btn1 satu itu menandakan button 1 akan berubah warna jika di klik/ di tekan dengan kursor mouse,
(51, 51 , 255) merupakan warna biru , jadi jika ingin merubah warna pada setiap button anda cukup mengganti btn1 dengan nama variabel button yang lainnya, begitu pula dengan warna, anda bisa sesuka hati memilih warna yang anda suka pada saat button nya di tekan.


dan untuk merubah warna ketika button sudah tidak di tekan. Kita menggunakan event mouseReleased. caranya sama seperti mousePressed.
klik kanan pada setiap button yang ingin dirubah warnanya pada saat di klik
lau pilih Events >> Mouse >>mouseReleased >> lalu beri kode
mouseReleased
kode berikut untuk mouseReleased
btn1.setBackground(new java.awt.Color(0, 240, 0));

btn1 satu itu menandakan button 1 akan berubah warna jika tidak di klik/ di tekan dengan kursor mouse,
(0, 240 , 0) merupakan warna hijau , jadi jika ingin merubah warna pada setiap button anda cukup mengganti btn1 dengan nama variabel button yang lainnya, begitu pula dengan warna, anda bisa sesuka hati memilih warna yang anda suka.

dan jika masih bingung kalian bisa melihat VIDEONYA DISINI...(besok ya bro ngantuk nih soalnya :V)



SEKIAN TUTORIAL MEMBUAT KALKULATOR DENGAN NETBEANS, JIKA ADA YANG KURANG JELAS BISA LIHAT VIDEO YANG SUDAH SAYA BUAT DAN BISA JUGA COMMENT DI BAWAH. TERIMAKASIH


PROGRAM KALKULATOR - JAVA NETBEANS


Membuat Program Kalkulator dengan bahasa pemrograman JAVA di netbeans
ok langsung saja..

buka netbeans yang sudah terinstall di PC anda
pertama kita buat lembaran projectnya terlebih dahulu

Membuat lembar kerja projectnya

klik file >> New Project
New Project
 setelah itu pilih kategori Java, dan Projectnya pilih Java Application Lalu klik  button/tombol next 

                                   
Java Application
lalu beri nama projectnya
beri nama projectnya
lalu buat Jframenya

dan beri nama Jframenya
 

kita sudah membuat lembar kerja project untuk membuat kalkulator
selanjutnya kita harus membuat tampilan kalkulatornya terlebih dahulu

Tampilan Kalkulator

Membuat tampilan/design kalkulator di netbeans sangatlah mudah, kita hanya perlu drag and drop button dan textfield yang ada di window pallete ( Window --> Pallete ) yang berada di kanan layar
lalu sesuaikan bentuk button dan textfield sesuai yang kita inginkan
jadi nya seperti ini
tampilan kalkulator
lalu rubah variabel button dan textfieldnya untuk mempermudah pada saat kita koding
caranya kita hanya perlu klik kanan >> change variable name... >> ubah namnya >> OK
jika sudah semua maka hasilnya seperti ini

jika sudah diganti semua  nama variabelnya, sekarang kita bisa masuk ke dalam coding

CODING

Setelah selsai membuat tampilan kalkulatornya kita selanjutnya melakukan tahapan coding 
masuk ke source, klik tab source yang berada disamping tab design
lalu kita mendefinisikan tipe datanya terlebih dahulu
public class KalkulatorKu extends javax.swing.JFrame {
    String angka;
    double jumlah,angka1,angka2;
    int pilih;

    public KalkulatorKu() {
        initComponents();
        angka="";
    }
lalu beri kode berikut untuk button 0-9
angka += "x"; 
display.setText(angka); 
Nilai "x" sesuai dengan angka pada tombol (JButton) yang akan ditampilkan di display (JTextField). Maksud kode diatas adalah jika suatu tombol angka di klik maka akan meletakan 1 digit angka tertentu di sebelah kanan variabel angka. Lalu mengubah text pada display menjadi isi dari variabel angka. 

kode berikut untuk koma (.)
angka += ".";
display.setText(angka);
untuk membuat simbol koma/point pada tampilan display

kode berikut untuk C(Clear)
display.setText("");
angka1=0.0;
angka2=0.0;
jumlah=0.0;
angka=""; 
untuk Memastikan semua komponen dan variabel bernilai nol / null.

kode berikut untuk Tambah(+)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("+");
angka="";
pilih=1;
Variabel angka1 merupakan penampung angka yang nantinya akan di operasikan dengan variabel angka2. Karena variabel angka1 kita deklarasikan bertipe dataDouble, maka variabel angka yang bertipe data String harus di konversikan dulu keDouble.
Mengubah teks pada display menjadi simbol +.
Variabel angka dikosongkan kembali untuk menampung String angka yang nantinya akan diberikan ke variabel angka2.
Pilih = 1 adalah integer yang berfungsi untuk pemilihan aksi pada switch case di jika tombol sama dengan ( = ) ditekan.

dan untuk tombol bilangan operasi lainnya kodenya sama, hanya saya kita rubah simbol bilangan operasinya saja dan kode pilih nya saja

kode berikut untuk kurang (-)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("-");
angka="";
pilih=2;
kode berikut untuk kali(X)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("*");
angka="";
pilih=3;

kode berikut untuk bagi (/)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("/");
angka="";
pilih=4;

yang terakhir tinggal kode untuk hasil atau sama dengan (=)
kode berikut untuk sama dengan(=)
case 1:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 + angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 2:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 - angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 3:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 * angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 4:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 / angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
            default:
            break;
}
Sebelum operasi bilangan dilakukan, variabel angka2 harus dikonversikan terlebih dahulu ke tipe data Double.
Variabel jumlah melakukan operasi bilangan angka1 dan angka2 yang sudah dikonversi ke tipe data Double.
Variabel angka mengkonversi variabel jumlah yang bertipe data Double menjadiString agar yang bisa ditampilkan di display.

dan jika masih bingung kalian bisa melihat VIDEO TUTORIALNYA DISINI.... 



SEKIAN TUTORIAL MEMBUAT KALKULATOR DENGAN NETBEANS, JIKA ADA YANG KURANG JELAS BISA LIHAT VIDEO YANG SUDAH SAYA BUAT DAN BISA JUGA COMMENT DI BAWAH. TERIMAKASIH